Case de Produto · Gustavo Simao

BIPIEMI

Aplicativo de desafios fisicos gamificados com rede social integrada, sistema de rank e apostas entre jogadores.

Fundador & Product Lead 2023 → 2025 Estagio: Prototipagem Pre-incubacao: 2024 Espirito Santo, Brasil

Papel

Fundador · CEO · Product Lead

Duracao

3 anos

Equipe

Solo → 3 co-fundadores

Capital investido

R$ 0 externo

Estagio atingido

Prototipo visual + wireframes

Resultado

Projeto pausado

A Bipiemi nasceu da observacao de que atividades fisicas divertidas na infancia, como pique-bandeira, corrida e apostar com amigos, perdem atratividade na vida adulta nao por deixarem de ser divertidas. Falta um contexto social que as legitime. O app resolve isso combinando desafios fisicos gamificados, rede social, transmissao ao vivo e apostas entre jogadores em uma unica plataforma.

Conduzi o projeto quase sozinho durante tres anos com custo proximo de zero. Estruturei tudo que antecede o desenvolvimento: pesquisa, produto, modelo de negocio, acordos societarios, identidade de marca e prototipos visuais. Este case apresenta todo o trabalho desenvolvido em cima de um produto que nao chegou a ser lancado.

A maioria dos apps de saude trata atividade fisica como disciplina

Series, repeticoes, metas caloricas. Funcionam para quem ja esta motivado. Para o resto, sao mais uma coisa que a pessoa baixa e abandona em duas semanas.

Qualquer adulto que jogou futebol de rua com amigos sabe que a dificuldade em si nao e o problema. O problema e a ausencia de contexto que torne aquilo socialmente legitimo e emocionalmente recompensador.

A hipotese central: se voce pegar a estrutura emocional de uma brincadeira de infancia, desafio, competicao, audiencia, recompensa, e embalar isso num app que pareca tao natural quanto abrir o TikTok, voce resolve o problema.

Dores identificadas

  • Atividades fisicas adultas sao monotonas e solitarias
  • Nenhum app conecta exercicio com interacao social em tempo real
  • Timidez social impede muitos de participarem de esportes em grupo
  • Ausencia de narrativa competitiva: sem rank, sem recompensa, sem audiencia
  • Apps de desafio existem foram abandonados sem resolver retencao

Rede social, plataforma de lives e jogo competitivo no mundo real

A Bipiemi funciona como um mix de rede social, plataforma de lives e jogo competitivo. Tudo acontece no mundo fisico. O usuario abre o app, escolhe ou aceita um desafio, vai para a rua e transmite ao vivo enquanto completa. Espectadores apostam no resultado. O vencedor sobe no ranking.

As lives de NPC no TikTok em 2023 mostraram que a interacao em tempo real entre criador e audiencia cria engajamento extraordinario. O Pokemon GO provou que geolocalizacao e mundo fisico andam juntos. A Bipiemi queria unir os dois.

Funcionalidades centrais

  • Partida Ranqueada: Desafios georreferenciados com transmissao ao vivo
  • Solo e Com Amigos: Modos para quem nao quer competicao ainda
  • Sistema de Apostas: Entre jogadores e entre espectadores
  • Clas e Comunidades: Agrupamento por regiao e interesse
  • Criacao de Desafios: Usuarios submetem desafios a plataforma
  • Moeda Interna (Gems): Para destacar mensagens e interagir com criadores

Tecnico

Simples

Resiliente

Inovadora

Emocional

Divertido

Mercadologico

Desafiante

Integrador

Liberdade

Tres anos de trabalho intenso

2023

Ideacao e pesquisa inicial

Analise de concorrentes. Mapeamento de mercado. Definicao do problema e hipotese de solucao. Primeiros wireframes manuais.

Meados 2023

Estruturacao de produto e negocio

Business Model Canvas. Lean Canvas. Value Proposition Canvas. Mapa de Stakeholders. Definicao de personas. Plano de marketing. Modelo de receita com projecoes financeiras.

Final 2023

Identidade e estrutura societaria

DNA de marca. Missao, visao e valores. Pesquisa no INPI. MOU entre co-fundadores. Contrato de Vesting. Levantamento de custos.

2024

Pre-incubacao

Entrada em programa de pre-incubacao. Pitch formal para investidores. Refinamento do plano de negocios via SEBRAE. Validacao de segmentos de mercado.

2024 → 2025

Prototipagem visual

Wireframes de baixa fidelidade. Prototipo de alta fidelidade no Figma com 8 telas. Incorporacao de co-fundador dev.

2025

Projeto pausado

Decisao de pausar por ausencia de capital e equipe tecnica. Prototipagem concluida. MVP nao desenvolvido.

Tres perfis, um mesmo desejo

Cada persona foi construida a partir de observacao direta de comportamento, consumo de midia e habitos de exercicio no Espirito Santo.

R

Rosana

19 anos · Telemarketing · Cariacica

"Um dia farei o que amo"

Gosta de lives, quer virar criadora de conteudo, se exercita na rua e grava a rotina. Busca plataforma que apoie criadores.

Ganhos

Renda extraComunidadeVisibilidade

Dores

Seguranca em locaisDireito de imagem
J

Joao

33 anos · Empresario · Vila Velha

"Uma vida privada de prazeres e uma vida triste"

Ama jogos competitivos e atividades fisicas, brinca com os filhos, assiste lives de esporte. Quer exercicio que pareca um jogo.

Ganhos

CompetitividadeComunidade saudavelEsportes

Dores

Poucos companheirosComunidade toxica
C

Carlos

24 anos · Coordenador · Vitoria

"Extrovertido, busca variedade"

Se exercita todos os dias mas fica entediado a noite. Quer variedade, dificuldade e sensacao de conquista.

Ganhos

VariedadeCompeticaoRetorno financeiro

Dores

Desafios infantisBaixa dificuldade

Onde a Bipiemi se posiciona

Produto Diferencial Lacuna Insight de mercado
Bipiemi Desafios fisicos + live + rank + apostas + social Ainda em prototipo
Twitch Monetizacao de criadores, live streaming Nenhuma interacao fisica Modelo de subs e bits
TikTok Conteudo curto viral, engajamento alto Desafios fisicos estruturados Formato de feed e viralidade
Pokemon GO Mundo real + geolocalizacao Diversidade de atividades, criadores Geolocalizacao para desafios
Apps de musculacao Planos de treino personalizados Socializacao, ludicidade Segmentacao de atividades
Go Do / Eu Desafio Voce Ideia de desafios + rede social Conteudo fraco, abandonado em 2017 Prova de demanda latente

O Eu Desafio Voce atingiu mais de 1 milhao de downloads com 220 desafios e zero aspecto social. Evidencia clara de demanda latente nunca bem atendida.

Sete frentes de monetizacao

Cada canal de receita foi pensado para escalar com o crescimento da base de usuarios sem depender de capital externo para se sustentar.

01

Comissao sobre apostas

3,5% sobre valor apostado entre jogadores e espectadores

02

Publicidade (Ads)

R$0,20 por visualizacao/clique, integrado de forma nao invasiva

03

Recurso Premium

R$10/mes para acesso a funcionalidades avancadas e monetizacao

04

Pacote de Gems

Moeda interna para interacoes com criadores e highlights no chat

05

Assinatura de Comunidade

R$13,50/mes para acesso a comunidades exclusivas de criadores

06

Merchandising

Venda de produtos de parceiros ligados aos desafios

07

Dados de Consumo

Venda de insights comportamentais anonimizados para parceiros

Numeros que guiam decisoes

1.200

MAUs no 1° mes

3.825

MAUs no 6° mes

30%

Taxa de retencao

R$8,1k

Receita bruta mes 1

R$93,5k

Receita bruta 6 meses

R$573k

Investimento estimado MVP

Crescimento modelado em 30%/mes. Aliquota SIMPLES de 6% descontada. Estrutura mapeada para 27 pessoas em escala plena.

Valores estimados antes do boom de IA. Com ferramentas de IA disponíveis hoje, custos de desenvolvimento seriam significativamente menores.

Tudo que foi produzido

Cada artefato foi documentado, versionado e mantido atualizado ao longo dos tres anos de projeto.

🧩 Business Model Canvas
📐 Lean Canvas
🎯 Value Proposition Canvas
👤 3 Personas
🗺 Mapa de Empatia
🌐 Mapa de Stakeholders
📊 Analise de Concorrentes
📈 Plano de Marketing
💰 Modelo Financeiro
📋 Plano de Negocios SEBRAE
🤝 MOU + Contrato de Vesting
📝 Levantamento de Requisitos
🎨 Identidade de Marca
📱 Wireframes + Prototipo Visual
🎤 Pitch (multiplas versoes)

Prototipo visual com 8 telas

Cada tela foi desenhada no Figma com foco em clareza, fluidez e identidade visual coesa.

TELA 01

Login

Logo, campo de login com telefone/username, botao de cadastro e recuperacao de senha.

TELA 02

Cadastro

Telefone, username, data de nascimento, senha. SSO via Google e Facebook.

TELA 03

Desafios

Tres modalidades: Ranqueada, Solo ou amigos, Offline. CTA Crie seu proprio desafio.

TELA 04

Ranqueada

Regras da partida, cronometro regressivo, pontos de derrota/vitoria e campo de aposta.

TELA 05

Jogando

Camera ao vivo + mapa com rota ate pontos georreferenciados. Timer visivel.

TELA 06

Gravando

Visualizacao fullscreen da camera com overlays de cronometro, regras e apostas.

TELA 07

Em Alta

Feed de videos em destaque, filtros e ranking TOP 5.

TELA 08

Perfil

Foto hexagonal, rank visivel, contadores de Jogadores e Amigos.

O que três anos ensinaram

01

Produto precede tecnologia

Dois anos documentando, pesquisando e prototipando ensinaram que entender o problema, mapear o mercado e definir o que construir determina se o desenvolvimento vai na direcao certa.

02

Validacao antes de investimento

O modelo financeiro revelou que a Bipiemi precisaria de R$573k para o MVP. Sem validacao de usuario real antes disso, o risco era inaceitavel.

03

Requisitos mudam, documentacao nao

Duas versoes de levantamento de requisitos e tudo versionado foi uma das decisoes mais inteligentes. Quando o escopo mudava, havia uma base para comparar.

04

Acordos societarios desde o dia zero

MOU e vesting antes de ter produto evitou pelo menos dois conflitos serios de expectativa. Estrutura protege a ideia.

05

Concorrente abandonado e indicativo, nao ameaca

Apps com 1M+ de downloads abandonados em 2017 nao significa que o mercado rejeita a ideia. Significa que ninguem executou bem.

06

O que nao foi feito

Pesquisa primaria com usuarios reais foi insuficiente. As personas foram construidas com base em observacao, nao em entrevistas estruturadas.

De quem entende produto antes de codigo

Construir a Bipiemi do zero deu a capacidade de ler um requisito e entender por que ele existe, nao apenas como implementa-lo.

Sei o que e churn, o que e CAC e por que eles mudam o que voce prioriza na sprint. Ja escrevi levantamento de requisitos dos dois lados, como o produto que precisa da feature e como o dev que vai construi-la.

A comunicacao com PMs, stakeholders e clientes ficou mais direta. Retrabalho reduziu.

Habilidades desenvolvidas

  • Leitura critica de requisitos e identificacao de ambiguidades
  • Pensamento orientado ao usuario
  • Priorizacao baseada em impacto vs. esforco
  • Documentacao tecnica e de negocio
  • Entendimento de metricas de produto (MAU, DAU, retencao)
  • Comunicacao com stakeholders nao tecnicos